Мод добавляет учебные манекены (до 100 уровня, нормальная скорость) для: Убийство. Хитрость. Броня (кузнец). Оружие (кузнец). Взлом. Атака. Защита. Прочность. Ловкость. Прочность. Турель. Боевые искусства. Уклонения. Точная стрельба (Дружественный огонь). Арбалет. Восприятие. Воровство. Проект доступен на ранней стадии у теневого торговца проектами в Хабе за 1 кат, или в качестве исследования 1-го уровня. Все здания стоят всего 1 строительный материал. Доступна более дружественная к погружению версия (уровень 70, интеграция в дерево исследований, соответствующие затраты на строительство): Advanced training dummies (лучше выбирайте...
Мод добавляет учебные манекены (до 70 уровня, нормальная скорость) для: Убийство. Хитрость. Броня (кузнец). Оружие (кузнец). Арбалет (кузнец). Взлом. Атака. Защита. Прочность. Ловкость. Прочность. Турель. Боевые искусства. Уклонения. Точная стрельба (Дружественный огонь). Восприятие. Арбалет. Воровство. Тренировка нормальная, так что в игре может потребоваться много дней, чтобы достичь 70-го уровня навыка (до 50 - это несколько дней). Доступны для исследования после изучения предыдущих манекенов (для воровских и боевых навыков), необходимо, чтобы были исследованы все самые высокие кузнечные лавки (для обучения кузнеца),...
Мод добавляет выковываемые мечи для тренировки, наносящие 0 урона. Могут быть использованы на захваченных бандитах для обучения вашего отряда. Для их создания потребуется завершить исследование "Тренировочных Мечей", которое открывается исследованием оружейного кузнечного дела. Персонажи, использующие тренировочные повязки, будут получать урон при атаках. Это связано с тем, что тренировочные повязки не дают 100% защиты кулаков, и это происходит только тогда, когда у ваших персонажей низкий боевой навык. Это должно дать вам представление о том, когда ваши персонажи будут готовы бить людей,...
Мод добавляет вариант брони, максимально приближенный к общей эстетике/стилю игры. Цель этого мода - расширить общее содержание вариантов тяжелой брони, и чтобы позволить фракции игрока иметь свой собственный уникальный стиль тяжелой брони, который никто другой на карте не имеет, так что добавляемый вариант брони выступает в своем роде как униформа. Он имеет характеристики, аналогичные доспехам самураев, но с плюсами и минусами. Характеристики могут поменяться в ближайшем будущем. Чтобы получить в свои руки набор доспехов Gusoku, ваша исследовательская станция должна быть...
Второй комплект брони, который мне удалось создать для этой игры - получился плакированный средний тип. Я старался изо всех сил перевести текущий стиль рейдеров Кенши, добавив немного стиля Drifter, и некоторые элементы металлического покрытия, полученные под вдохновением от просмотра других существующих доспехов в игре, так что, надеюсь, он должен соответствовать ожиданиям. Доспехи сосредоточены в основном на дальности и немного на ловкости. Я сделал их для любых персонажей арбалетного типа, которые предпочитают скорость и лучшее прицеливание, чтобы они могли легче убивать...
Форменное безобразие, что разрабы не озаботились добавить в игру бур для добычи медной руды. Почему железо можем добывать буром, а медь только ручками? Ничего, эта проблема решена и на русском языке :) Стройте, добывайте, получайте удовольствие :) It is a disgrace that the developers did not bother to add a drill to the game for the extraction of copper ore. Why iron can be mined with drill, and copper only with handles? Nothing, this problem is solved in Russian too...
Этот мод добавляет всем предметам одежды без характеристик, схожие с тряпичной рубашкой характеристики. This mod makes all the clothing items without stats have similair stats to the rag shirt. Steam ID: 1099917406.
Относительно скромный мод, который добавляет множество уникальных рекрутов, у каждого из которых будет свой уникальный набор диалогов и диалоговый пакет. Мод также нацелен на то, чтобы дать каждому уникальному рекруту свой собственный диалоговый пакет или иным образом улучшить его, если он уже существует. Мод содержит в себе множество базовых рекрутов, которые позволят вам разнообразить набор умений отряда, их внешний вид, игровой лор и ваши собственные милые маленькие каноны. Grimm, Yunomi, Mikael, L' Cie, Okuro, Katharciss, Optic, Orphis, Palach, Pepssim, Opsmit,...
Данная модификация содержит исправленный и дополненный перевод русской локализации. Совместимо с версией Kenshi 1.0.15+. Приятно играть с исправлениями? Оставьте лайк в стиме. В связи с особенностью работы движка, для применения изменений в локализации, которые затрагивают названия размещенных в игровом мире вручную объектов (дома, манекены, сундуки и пр.), потребуется перенос/начало новой игры. Некоторые элементы интерфейса на текущий момент нельзя перевести без получения доступа к ресурсам декомпилированного исполняемого файла, т.к. не все переменные еще вынесены в шаблон для локализации самим разработчиком. Большая...
Мод на интерфейс для русской локализации. Упрощенная версия. Разметка интерфейса основана на моде Dark UI (от Eldryn), но адаптирована для корректного размещения текстов русской локализации "Russian Translation Fix". Для корректной работы данного мода необходима версия игры 1.0.10+ и мод с переводом Russian Translation Fix. Спасибо автору оригинального мода Dark UI, Eldryn. Без его работы появление этого мода было бы невозможно. Версия 3: Интерфейс строительства: Список категорий больше не содержит полосу прокрутки. Блок с описанием выбранной постройки больше не содержит полосу...